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工聯(lián)網(wǎng)消息(IItime) 5G賦能千行百業(yè)已是業(yè)界共識(shí),5G+VR+4K/8K將改變傳統(tǒng)體育直播行業(yè)的哪些痛點(diǎn)?5G加持,體育賽事直播將迎來怎樣的革新?新冠肺炎影響下的體育賽事如何借助5G復(fù)活?在2020賽季中超聯(lián)賽開啟前夕,通信世界全媒體總編劉啟誠(chéng)深度對(duì)話體奧動(dòng)力總工程師祝建平,聽他解析體育賽事直播背后的5G思維。
中心化制作是體育賽事直播的關(guān)鍵
體奧動(dòng)力(北京)體育傳播有限公司(以下簡(jiǎn)稱體奧動(dòng)力),可以稱之為中國(guó)體育版權(quán)運(yùn)營(yíng)及賽事信號(hào)制作體系的構(gòu)建者,并且體奧動(dòng)力幾乎囊括了中國(guó)足球所有核心賽事的版權(quán)資源,在中國(guó)體育賽事直播領(lǐng)域具有權(quán)威地位。
體奧動(dòng)力對(duì)于體育圈外的人來說或許有些陌生,但其已然是直播界的標(biāo)桿性企業(yè)。在采訪伊始,祝建平簡(jiǎn)單介紹了體奧動(dòng)力的發(fā)展歷程。“體奧動(dòng)力是以賽事運(yùn)營(yíng)及內(nèi)容制作為主要業(yè)務(wù)的企業(yè),核心資源是其版權(quán)資源,由于內(nèi)容制作是版權(quán)價(jià)值的最好體驗(yàn),體奧動(dòng)力圍繞版權(quán)資源開拓了非常成熟的內(nèi)容制作應(yīng)用。”祝建平表示。
據(jù)悉,體奧動(dòng)力很早就開始進(jìn)行中國(guó)足球電視轉(zhuǎn)播及版權(quán)運(yùn)營(yíng),早在2002年,體奧動(dòng)力就接手了甲A聯(lián)賽媒體版權(quán)和信號(hào)制作,截至目前,體奧動(dòng)力囊括了中超聯(lián)賽、中國(guó)之隊(duì)系列比賽、亞足聯(lián)旗下賽事、中國(guó)足協(xié)杯以及超級(jí)杯等全媒體版權(quán),實(shí)現(xiàn)了中國(guó)足球頂級(jí)賽事版權(quán)史無前例的大滿貫。基于強(qiáng)大的版權(quán)資源與高水平的信號(hào)制作,體奧動(dòng)力為賽事贊助商定制線上線下的整合營(yíng)銷方案,促成10余家贊助商與賽事的合作,進(jìn)一步推動(dòng)了賽事版權(quán)的價(jià)值。
“體育賽事由于具有很強(qiáng)的不確定性以及賽事結(jié)果的預(yù)判性,在賽事轉(zhuǎn)播方面,實(shí)時(shí)直播成為最佳選擇。場(chǎng)館直播的意義在于將現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的內(nèi)容實(shí)時(shí)傳播到更廣泛的終端用戶面前,是轉(zhuǎn)播制作技術(shù)的集大成者。”祝建平介紹到,“體奧動(dòng)力在場(chǎng)館直播信號(hào)制作領(lǐng)域深耕多年,圍繞體育賽事直播,在資產(chǎn)投入、技術(shù)研發(fā)等方面做了很多工作建立起了‘場(chǎng)館采集—中心化制作—多渠道分發(fā)’的一體化工作流程。”
何為中心化制作?通常的體育賽事尤其體育聯(lián)賽,其比賽場(chǎng)景比較分散。傳統(tǒng)的體育賽事直播是在某一場(chǎng)地將其拍攝制作并做分發(fā)——制作方用衛(wèi)星上行發(fā)送內(nèi)容,合作伙伴通過衛(wèi)星的下行方式做統(tǒng)一接收。據(jù)悉,這種分發(fā)方式已經(jīng)運(yùn)轉(zhuǎn)了四五十年時(shí)間,技術(shù)非常成熟。“傳統(tǒng)的分發(fā)方式存在的最大弊端是其只能體現(xiàn)單一核心價(jià)值,然而體育賽事場(chǎng)景及內(nèi)容是多元化的,如何放大價(jià)值?中心化制作的模式是體育賽事發(fā)展的必然趨勢(shì)。包括英超、德甲等各種大型賽事直播都是中心化制作模式——將各地同步進(jìn)行的體育賽事通過直播方式,匯聚到制作中心,在制作中心進(jìn)行精加工、多版本制作,如此即可放大體育賽事的價(jià)值。”
據(jù)介紹,體奧動(dòng)力中心化制作模式經(jīng)過了3個(gè)階段。第一個(gè)階段是體育賽事的監(jiān)控,可對(duì)現(xiàn)場(chǎng)信號(hào)進(jìn)行監(jiān)控、把控,并做質(zhì)量評(píng)估,從而可以實(shí)現(xiàn)異地多個(gè)場(chǎng)地分開制作,并能保持相同的制作標(biāo)準(zhǔn)。用戶在觀看并發(fā)賽事時(shí),可以體驗(yàn)到統(tǒng)一的、高質(zhì)量的觀感質(zhì)量。第二個(gè)階段是遠(yuǎn)程制作模式,遠(yuǎn)程制作的模式可以最大化地放大中心資源,可以在后方進(jìn)行深加工并與前方現(xiàn)場(chǎng)組成協(xié)同,從而使各地的分布式資源變得可控,大幅度降低人力、設(shè)備物流等成本,并且可以將資源集中到中心并提升制作質(zhì)量。第三個(gè)階段是在體育賽事5G+超高清領(lǐng)域的探索,截至目前,體奧動(dòng)力賽事制作中心已經(jīng)實(shí)現(xiàn)超高清賽事中心化遠(yuǎn)程制作,并結(jié)合5G回傳的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)通過無線的方式來進(jìn)行超高清的信號(hào)回傳。
“我們希望能將賽事打造成多元產(chǎn)品化,比如同樣一場(chǎng)比賽,我們可以制作一個(gè)傳統(tǒng)的高清版本,也可以制作超高清、VR版本,甚至制作專門聚焦體育明星的版本,基于中心化的制作模式,可以分化成多種不同的產(chǎn)品形態(tài)。”祝建平介紹稱。
目前,體奧動(dòng)力可同時(shí)完成并發(fā)10場(chǎng)次高清(HD)、1場(chǎng)次超高清(UHD)賽事公用信號(hào)的二級(jí)制作、實(shí)時(shí)質(zhì)量監(jiān)控及總控調(diào)度工作,全年參與信號(hào)調(diào)度、制作場(chǎng)次超過3000場(chǎng)。此外,體奧動(dòng)力也在積極布局下一代制作技術(shù),圍繞4K/8K、IP化、遠(yuǎn)程制作、全景聲、VR等做了許多技術(shù)創(chuàng)新,并落地應(yīng)用。
5G實(shí)踐:打造賽事“超級(jí)現(xiàn)場(chǎng)”
5G時(shí)代已然來臨,專家指出,超高清視頻產(chǎn)業(yè)是5G時(shí)代有望第一個(gè)實(shí)現(xiàn)萬億元規(guī)模的商用產(chǎn)業(yè)。作為融合通信和視頻的行業(yè),5G超高清正在全面革新用戶視聽體驗(yàn)。“5G加持,采用5G+4K+VR方式直播,用極其接近真實(shí)發(fā)生的畫面可以還原國(guó)足隊(duì)員在場(chǎng)上的每一個(gè)瞬間,球迷可以身臨其境般飽覽精彩比賽。”祝建平如是說。
體育賽事對(duì)通信技術(shù)需求越來越高,體奧動(dòng)力極為關(guān)注通信技術(shù)的發(fā)展,并抓住新基建發(fā)展的機(jī)遇,在體育賽事信號(hào)制作領(lǐng)域率先布局,開創(chuàng)了新的賽事制作理念。據(jù)悉,體奧動(dòng)力積極探索5G技術(shù)在場(chǎng)館制作領(lǐng)域的應(yīng)用,先后完成了場(chǎng)館側(cè)5G信號(hào)回傳、多業(yè)務(wù)5G核心網(wǎng)傳輸評(píng)測(cè)以及場(chǎng)館應(yīng)用服務(wù)開發(fā)。“借助5G,體奧動(dòng)力實(shí)現(xiàn)了體育賽事的專業(yè)媒體采編傳播的輕量化制作,極大地提升了視頻制作分發(fā)效率,并通過業(yè)界首創(chuàng)的‘超級(jí)現(xiàn)場(chǎng)’應(yīng)用為觀眾帶來‘所見即所得’的最佳觀賽體驗(yàn),推動(dòng)場(chǎng)館的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。”祝建平如此表示。
具體來看,5G+邊緣計(jì)算極大提升了賽事制作效率。多個(gè)高清機(jī)位在體育賽場(chǎng)不同位置進(jìn)行拍攝,實(shí)時(shí)高清視頻內(nèi)容通過5G無線網(wǎng)絡(luò),回傳至制作中心,擺脫了傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播車的線纜束縛,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行高清視頻內(nèi)容采集、制作和傳播。并且通過邊緣計(jì)算可實(shí)現(xiàn)視頻拼接、轉(zhuǎn)碼、分發(fā)能力和專業(yè)內(nèi)容制作工具,可就近提供超廣角VR、180°VR、360°全景VR直播所需的邊緣制作服務(wù),大大提升了賽事制作效率,降低了內(nèi)容生產(chǎn)成本,提高了用戶觀看體驗(yàn)。
體奧動(dòng)力尤為關(guān)注用戶的觀感體驗(yàn),并提出“超級(jí)現(xiàn)場(chǎng)”概念,為觀眾帶來超級(jí)體驗(yàn)。據(jù)悉,現(xiàn)場(chǎng)觀眾只需通過5G手機(jī)或VR終端就可以自主選擇多視角觀看實(shí)時(shí)賽事畫面,或是選擇精彩回放、自由縮放,隨時(shí)查看各種實(shí)時(shí)賽事數(shù)據(jù),也可以觀看高質(zhì)量的短視頻片段或高光集錦。“超級(jí)現(xiàn)場(chǎng)”還提供VR全景多角度觀賽,觀眾可從“VIP坐席”視角、“上帝”視角、“門后”視角實(shí)現(xiàn)身臨其境的沉浸式觀賽體驗(yàn)。借助AI技術(shù),觀眾甚至可以與球員采用AR形式同屏慶祝進(jìn)球的激動(dòng)時(shí)刻。
5G+智慧場(chǎng)館,擴(kuò)大商業(yè)機(jī)會(huì)。未來的場(chǎng)館不僅是活動(dòng)展示的場(chǎng)地,更是一個(gè)全聯(lián)接的信息平臺(tái)。智慧場(chǎng)館已成為5G的關(guān)鍵應(yīng)用場(chǎng)景之一,5G智慧場(chǎng)館可以大幅提升場(chǎng)館的數(shù)字化能力,提供更多創(chuàng)收增值服務(wù)。
從兩端積極探索,打造商業(yè)閉環(huán)
隨著新一輪信息通信技術(shù)的迭代發(fā)展,直播行業(yè)也將迎來諸多挑戰(zhàn)。“在5G+超高清產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,從內(nèi)容方面看,不只是內(nèi)容的增量,更是業(yè)態(tài)的融合。對(duì)于行業(yè)來說既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。這將打破原來傳統(tǒng)制作的界限,實(shí)現(xiàn)多業(yè)態(tài)融合,從內(nèi)容生產(chǎn)者的角度看,需要跨出內(nèi)容制作行業(yè),需擁抱通信行業(yè),要實(shí)現(xiàn)技術(shù)的融合。”祝建平表示,“我們?nèi)绾翁剿餮邪l(fā)出真正能夠形成商業(yè)閉環(huán)的產(chǎn)品,成為一大挑戰(zhàn)。同時(shí),這也是未來行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),未來直播場(chǎng)景不只是單一視頻產(chǎn)品,更多是強(qiáng)交互體驗(yàn)方式。”
5G加持,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)生一系列變化,在祝建平看來,主要源自技術(shù)的驅(qū)動(dòng),進(jìn)而影響了產(chǎn)業(yè)變化。體奧動(dòng)力積極擁抱新技術(shù),并圍繞新技術(shù)探索能落地的商業(yè)閉環(huán),這也是體奧動(dòng)力技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)品研發(fā)的主線。企業(yè)只有形成商業(yè)閉環(huán)才能可持續(xù)發(fā)展。未來,體奧動(dòng)力將繼續(xù)發(fā)揮其在垂直行業(yè)中的豐富經(jīng)驗(yàn)及積累,加之對(duì)行業(yè)的深刻理解,為用戶提供可實(shí)際應(yīng)用、可體驗(yàn)、可付費(fèi)的產(chǎn)品。祝建平強(qiáng)調(diào),體奧動(dòng)力將從兩端積極探索,一端從供給側(cè)出發(fā),另一端圍繞用戶需求,借助5G為移動(dòng)用戶帶來的差異化服務(wù),推動(dòng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。5G時(shí)代已然開啟,體奧動(dòng)力將攜手合作伙伴為用戶開啟一場(chǎng)視覺盛宴v