工聯網消息(IItime) 1936年,美國發明家Hugo Gernback發明了“teleyeglasses”——一個袖珍電池供電的便攜式電視,于是世界上第一臺VR頭顯誕生了。在現代生活中, VR、AR、MR、全息影像技術、腦機交互技術、傳感技術等為元宇宙提供了沉浸式虛擬現實體驗階梯。
VR、AR又成為了資本重投的領域?
近日,靈犀微光宣布完成億元級B輪融資,投資方包括國投美亞基金、富智康、美迪凱以及北京天和創投和深圳五道資本;另一邊,國內AR智能眼鏡企業“Rokid”獲得總額7億元人民幣的C輪融資,融資主要用于技術研發、市場營銷和生態建設。
半個月內,VR/AR領域出現兩起億元級的融資事件,一起來和速途元宇宙研究院走近AR/VR領域來深度了解這個“看得見”的世界吧。
單月融資同比增3倍 XR行業再迎“資本熱”
2014年,Facebook、微軟、索尼、三星、HTC、谷歌等大廠相繼入局VR賽道,推出一體式VR頭顯,此后VR產業迎來了迅速的成長,并于2016年迎來“高光時刻”,被業內普遍認為是“VR元年”,但在之后的發展中,由于硬件產品的良莠不齊、內容生態仍處在建設初期,AR/VR賽道并沒能因此走向主流市場。
2018年,不少AR/VR制造商難以扛過寒冬,包括英特爾的Vaunt,IMAX VR,StarVR等知名公司陸續有放棄VR/AR項目的消息傳出。
直到去年,國內外“元宇宙”概念突然爆火,AR/VR終于又重新回到市場和資本的關注。
有數據顯示,去年1月份全球AR/VR融資并購金額為9.79億元,而今年同期該數額則達到18.10億元;對比2月的數據更加直觀,去年2月全球AR/VR融資并購金額為11.26億元,今年同期則高達37.12億元。可以看出,AR/VR領域在今年迎來了新的發展高潮。
資深互聯網人士張棟偉對速途元宇宙研究院表示,目前科技創新在消費領域達到瓶頸,電腦科技樹、手機科技樹發展紅利銳減,急需新概念來激發下一個創新方向。從歷史經驗看,社交和娛樂,是推動消費科技發展的最重要動力;從理想角度看,AR/VR可以大幅度提升社交和娛樂體驗,任何技術都是互相交織的。
“在目前看來,AR/VR頭盔,其自重和價格都遭遇很大的升級挑戰,需要更輕的材料和更便宜的芯片,但是新材料和芯片的研發以及成本,都需要數量規模支撐。而目前AR/VR的市場規模又無法支撐,此時就是“蛋雞困境”,需要有資本做風險投入。AR/VR能提升社交和娛樂體驗,可以讓公眾對于元宇宙充滿期待,投資行為是押注未來發生的事情,公眾的期待感可以促進資本愿意投資元宇宙。”張棟偉如是說。
圖片由受訪消費者提供
一名VR設備的消費者認為,目前VR技術比較成熟,在佩戴VR設備時不會出現之前老設備的眩暈感,在疫情對于社交活動的影響之下,在家就能佩戴設備進行羽毛球球運動,通過操作手柄,左手發球,右手揮動球拍,很安全,又很沉浸、過癮。
圖片來源:《2022元宇宙產業趨勢報告》
速途元宇宙研究院認為,在元宇宙的概念影響下,交互技術被認為是元宇宙入口,在此契機下,AR/VR的發展也迎來了爆發式增長。此前《2022元宇宙產業趨勢報告》中四象限模型顯示,交互技術位于第四象限,作為元宇宙的“操作系統”,交互技術能夠促進元宇宙技術之間的融合和落地,是元宇宙場景探索者。
AR/VR作為交互技術最為貼近消費場景的技術和終端設備,在社交、娛樂場景中深受消費者喜愛,全國多地都開設了線下體驗館,在疫情影響下,不少消費者為滿足在家打球和游戲的體驗,選擇購買消費級的AR/VR設備進行沉浸式的體驗。
消費資本助力 XR走向發展正循環
科技創業者兼投資人克里斯·迪克森認為,互聯網經過30年的發展,如今正處在Web2.0向Web3.0演進的重要時點。元宇宙(Web3.0)是一個建設者和用戶的互聯網,數字資產則是連接建設者和用戶的紐帶。它有望大幅改進現有的壟斷、隱私保護缺失、算法作惡等互聯網生態系統問題,重構互聯網經濟的組織形式和商業模式。
不過,這樣的構想需要包括沉浸式AR/VR終端、腦機接口、智能硬件等先進設備和相關技術的支撐,而這正是互聯網科技公司的新機會。
目前,交互技術的發展,正在從PC、手機等智能設備的2D交互界面,開始向以XR(包括AR、VR、MR)技術主導的3D全沉浸式交互界面的演進階段,同時,音頻、氣味、溫度、觸感等感官技術的支持下,元宇宙的交互體驗將呈現多維度和多元化的發展趨勢。
圖片來源:《2022元宇宙產業趨勢報告》
在談及AR/VR的元宇宙落地應用時,清博智能 “Meta醬”向速途元宇宙研究院表示,VR是內生的,AR是外拓的。VR帶來具身沉浸和體驗享受,其SaaS化是產業互聯網新賽道;而AR是虛實相融的交互技術,以空間性、具身性、富媒體性的方式革新組織管理模式。
速途元宇宙研究院向多家投資機構就AR/VR領域投資相關問題進行采訪,截止發稿未有回復。
對此,速途元宇宙研究院分析師趙佳茹認為,AR/VR一直是元宇宙交互的關鍵技術,一方面,在“元宇宙”概念爆火的影響之下,伴隨著互聯網技術的演進,打破了傳輸、存儲、算力等技術瓶頸,以及因互聯網行業對新商業范式不斷探索,而產生的從制造到服務的新應用場景,將全面推動AR/VR行業產品走向成熟。
另一方面,AR/VR產業給科技互聯網行業帶來的新增長空間,為更多軟硬件以及內容生態的從業者提供新的創業沃土,由此帶動了資本與消費市場對其的認可程度的快速提高。而資本與市場的認可,又將激勵更多的企業與從業者加入該賽道,構建AR/VR賽道內更加健康的良性競爭環境,讓元宇宙產業走向發展的“正循環”。